Metaverse ve Bileşenleri
Son dönemlerde internet teknolojisinin hızla gelişmesiyle birlikte Metaverse kavramı popüler bir kavram haline gelmiştir. İnsan hayatının beşinci boyutu olarak adlandırılan Metaverse, gerçek hayatın günlük yaşam pratiklerinin dijitalleşmesine neden olmuştur. Bu sayede Metaverse uygulamaları, farklı yaşam alanları haline dönüşmeye başlamıştır.
Metaverse kavramı:
İlk olarak 1992 yılında Neal Stephenson tarafından yazılan, insanların bir avatar kullanılarak sanal gerçeklik ile internet ortamında çevrimiçi olduğu bilim kurgu romanı olan Snow Crash isimli romanında kullanılmıştır. Metaverse kavramı, meta (ötesinde) ve universe (evren) kelimelerin birleşiminden meydana gelmiştir.
Metaverse Bileşenleri:
Arttırılmış gerçeklik, gerçek dünya görüntüleri ve nesneleri ile görsel, işitsel, dokunsal ve koku alma gibi dijital platformlarda tasarlanmış algısal verileri birleştiren sanal bir teknolojidir.
Blokzincir teknolojisi, merkezi bir otoriteye sahip olmayan, kriptografi teknikleri kullanılarak dijital varlıkları, dijital para birimleri, bir iş ağında birbirine bağlanan kayıtlı işlemlerin ve izlenen varlıkların bir listesini içeren, yalnızca izinli ağ üyeleri tarafından erişilebilen, değişmez ve aşılmaz, merkezi olmayan bir dijital defter olarak tanımlanır.
Genişletilmiş gerçeklik, gerçek dünya ve sanal dünyayı birleştirerek insanların makine ile etkileşime girebildiği bir dünya deneyimi sağlar.
Karma gerçeklik, insanların fiziksel dünyanın içinde akıllı gözlükler ve başa takılan cihazlar kullandığı, dijital alanda oluşturulan sanal nesnelerin ile gerçek ortamdaki nesnelerin bir araya getirildiği ve birbiriyle girdiği, arttırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğin bir karışımıdır.
Nesnelerin interneti, kablosuz internet ve giyilebilir teknolojilerin gelişimi ile birlikte, elle veri girişine gerek olmadan, sensörler, kameralar vb. algılayıcı cihazlar ile toplanan verilerin toplandığı, adreslenebilir makinelerin kendi aralarında toplanan veriler ile internet üzerinden iletişim yaptığı ve karar verdiği bir ağ yapısıdır.
Sanal gerçeklik, kullanıcıların bir başlık kullanarak, 3 boyutlu dijital olarak tasarlanmış kurgusal sanal bir dünyayı deneyimlemesine imkân sağlayan bir teknolojidir. Sanal gerçeklikte kullanıcı fiziki olarak gerçek dünyada olsa da kulaklık ve başlık kullandığı için etrafındaki sesleri duyamaz ve çevresini gözlemleyemez, bu yüzden gerçek dünyadan tamamen ayrılmış olur.
Web 3.0 teknolojisi, yapay zekâ ile geliştirilmiş, makine öğrenme yöntemleri ile kendini geliştiren, merkezi olmayan ve kullanıcı gizliliğini koruyan, blok zincir ve uç bilişim teknolojilerini kullanan üçüncü nesil internet hizmetleridir.
Yapay zekâ, insan deneyimlerden faydalanarak, büyük miktarda veri kullanımı ile örüntü tanıma ve öğrenme yoluyla makinelerin öğrenmesini ve insan zekâsını taklit etmesini sağlayan bir teknolojidir.